• <nav id="zaw9e"></nav>

  • 亚洲app_AV俺去_谁有av网站在线观看_九九精品黄色

    首頁 > SCI > Games And Culture雜志 > 雜志問答 400-888-1571

    《Games And Culture》雜志的收稿范圍和要求是什么?

    來源:優(yōu)發(fā)表網(wǎng)整理 2024-09-18 11:16:53 317人看過

    《Games And Culture》雜志收稿范圍涵蓋文學全領(lǐng)域,此刊是該細分領(lǐng)域中屬于非常不錯的SCI期刊,在行業(yè)細分領(lǐng)域中學術(shù)影響力較大,專業(yè)度認可很高,所以對原創(chuàng)文章要求創(chuàng)新性較高,如果您的文章質(zhì)量很高,可以嘗試。

    平均審稿速度 ,影響因子指數(shù)2.4。

    該期刊近期沒有被列入國際期刊預(yù)警名單,廣大學者值得一試。

    具體收稿要求需聯(lián)系雜志社或者咨詢本站客服,在線客服團隊會及時為您答疑解惑,提供針對性的建議和解決方案。

    出版商聯(lián)系方式:Games Cult.

    其他數(shù)據(jù)

    是否OA開放訪問: h-index: 年文章數(shù):
    未開放 -- 100
    Gold OA文章占比: 2021-2022最新影響因子(數(shù)據(jù)來源于搜索引擎): 開源占比(OA被引用占比):
    27.15% 2.4 0.09...
    研究類文章占比:文章 ÷(文章 + 綜述) 期刊收錄: 中科院《國際期刊預(yù)警名單(試行)》名單:
    94.00% SCIE、SSCI

    歷年IF值(影響因子):

    歷年引文指標和發(fā)文量:

    歷年中科院JCR大類分區(qū)數(shù)據(jù):

    歷年自引數(shù)據(jù):

    發(fā)文統(tǒng)計

    2023-2024國家/地區(qū)發(fā)文量統(tǒng)計:

    國家/地區(qū) 數(shù)量
    USA 50
    Australia 31
    England 24
    Canada 23
    Finland 13
    CHINA MAINLAND 6
    Scotland 6
    Spain 6
    Denmark 4
    GERMANY (FED REP GER) 4

    2023-2024機構(gòu)發(fā)文量統(tǒng)計:

    機構(gòu) 數(shù)量
    UNIVERSITY OF MELBOURNE 8
    UNIVERSITY OF SYDNEY 8
    MONASH UNIVERSITY 7
    UNIVERSITY OF CALIFORNIA SYSTEM 7
    CONCORDIA UNIVERSITY - CANADA 5
    ONTARIO TECH UNIVERSITY 4
    TAMPERE UNIVERSITY 4
    UNIVERSITY OF LONDON 4
    PRESIDENCY UNIVERSITY, KOLKATA 3
    ROYAL MELBOURNE INSTITUTE OF TEC... 3

    近年引用統(tǒng)計:

    期刊名稱 數(shù)量
    GAMES CULT 100
    NEW MEDIA SOC 23
    COMPUT HUM BEHAV 12
    FEM MEDIA STUD 10
    CONVERGENCE-US 8
    ETR&D-EDUC TECH RES 8
    LEISURE SCI 8
    CYBERPSYCH BEH SOC N 7
    J MORAL EDUC 7
    MEDIA CULT SOC 7

    近年被引用統(tǒng)計:

    期刊名稱 數(shù)量
    GAMES CULT 100
    CONVERGENCE-US 36
    NEW MEDIA SOC 13
    COMPUT HUM BEHAV 10
    INT J COMMUN-US 10
    TELEV NEW MEDIA 10
    FEM MEDIA STUD 8
    INT J HUM-COMPUT ST 8
    J EDUC COMPUT RES 6
    MEDIA CULT SOC 6

    近年文章引用統(tǒng)計:

    文章名稱 數(shù)量
    Anger, Fear, and Games: The Long... 12
    A Sense of Belonging: Pokemon GO... 11
    Playing Subaltern: Video Games a... 7
    Morality Play: A Model for Devel... 6
    Platform Studies' Epistemic Thre... 5
    Designing Games for Moral Learni... 5
    Indie Dreams: Video Games, Creat... 4
    What Contributes to Success in M... 4
    Digital Conquerors: Minecraft an... 4
    The Entrepreneurial Gamer: Regen... 3

    聲明:以上內(nèi)容來源于互聯(lián)網(wǎng)公開資料,如有不準確之處,請聯(lián)系我們進行修改。

    Games And Culture相關(guān)雜志

    同小類學科的其他優(yōu)質(zhì)期刊 影響因子 中科院分區(qū)
    System 4.9 1區(qū)
    Discourse & Communication 2.1 2區(qū)
    Chinese Journal Of Communication 2.1 2區(qū)
    Computer Assisted Language Learning 6 1區(qū)
    Applied Linguistics 3.6 1區(qū)
    New Media & Society 4.5 1區(qū)
    亚洲app_AV俺去_谁有av网站在线观看_九九精品黄色
  • <nav id="zaw9e"></nav>