摘要:基于網(wǎng)絡(luò)外部性特征,研究了考慮消費者異質(zhì)偏好情況下的網(wǎng)絡(luò)游戲廠商利潤最大化問題,構(gòu)建了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品在一定銷售周期內(nèi)的動態(tài)定價模型.首先通過應(yīng)用龐特里亞金極大值原理對模型進行求解,得到了數(shù)值解和動態(tài)最優(yōu)定價策略;其次分析了成本系數(shù)、網(wǎng)絡(luò)外部性強度、產(chǎn)品質(zhì)量等因素對最優(yōu)價格、游戲玩家數(shù)以及總收益的影響.研究結(jié)果表明,對于低成本、高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品,廠商應(yīng)制定高價;而對于強網(wǎng)絡(luò)外部性的游戲產(chǎn)品,廠商應(yīng)先制定低價后緩慢降價.同時發(fā)現(xiàn),降低游戲產(chǎn)品成本,提高產(chǎn)品質(zhì)量,以及產(chǎn)品具有較強的網(wǎng)絡(luò)外部性都有助于廠商增加總收益.
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系統(tǒng)工程學(xué)報雜志, 雙月刊,本刊重視學(xué)術(shù)導(dǎo)向,堅持科學(xué)性、學(xué)術(shù)性、先進性、創(chuàng)新性,刊載內(nèi)容涉及的欄目:論文、短文、綜述、應(yīng)用研究、研究簡報等。于1985年經(jīng)新聞總署批準的正規(guī)刊物。